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Minecraft: JosedaLoC
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¡Hola!

Esta es la primera y gran actualización de la modalidad Primitive Survival. La actualización incluye muchas cosas como estadísticas de jugador, nuevas estructuras, almacenamiento, habilidades de conjunto, cambios de QoL (Quality of Life), etc...

Además de todo ello, se han hecho cambios en el backend que permitirán hacer actualizaciones mucho más rápido.

 

▶Estadísticas de jugador

En primer lugar tenemos las estadísticas de jugador. Anteriormente, no existía ninguna estadística fuera del daño que hacían las armas o la defensa de la armadura, por ello, hemos decidido añadir muchas más estadísticas que ayudarán al jugador durante su aventura.

Estadísticas base de jugador

Como se observa en la imagen, se han añadido muchas más estadísticas. Las más resaltables se explican a continuación:

Defensa

La defensa reduce el daño que recibes, haciendo que aguantes más golpes.

Fuerza

La fuerza te permite aumentar el daño que haces, tanto a distancia (arcos) como cuerpo a cuerpo. 

Estamina (Stamina)

La estamina te permite correr por más tiempo. La velocidad de regeneración depende de tu estamina total, mientras más tengas más rápido se regenera.  

Fortuna

La fortuna define la probabilidad de obtener el doble de recursos de cualquier estructura minable del mapa.

Velocidad de minería

La velocidad de minería te permite destruir las estructuras del mapa y de los jugadores mucho más rápido.

Alcance extra

El alcance extra te permite golpear a enemigos o jugadores desde más lejos. El número correspondiente a la estadística define la cantidad extra de bloques que puede alcanzar un jugador al golpear. Por defecto, un jugador puede golpear desde hasta 3 bloques.

Velocidad de ataque

La velocidad de ataque te permite golpear con mucha más rapidez a los enemigos y jugadores.

Vitalidad

La vitalidad te permite aumentar la cantidad de vida que te regeneras tras ser dañado.

 

 

▶️ Mejora de estadísticas base

Además de las estadísticas que te aportan los objetos, también puedes mejorar tus estadísticas de jugador base.

Cada renacimiento que hagas, te otorgará 4 puntos de habilidad. Los puntos de habilidad pueden usarse para mejorar diversas estadísticas base del jugador. Por ahora, se pueden mejorar las estadísticas de vida, estamina, velocidad de minería, fuerza y velocidad. El libro encantado de la izquierda inferior del menú, te da la oportunidad de reiniciar tus puntos de habilidad en caso de que quieras cambiarlos de estadística, sin embargo, no será gratuito pues deberás pagar 20x lingotes de oro y 5x diamantes rosa.

Cada estadística puede ser mejorada hasta 10 veces (usando 10 puntos de habilidad).

 

▶️ Estructuras nuevas

Al principio, sólo se podía colocar 4 estructuras básicas, siendo estas la pared, escalera, suelo y andamios. En esta actualización se han añadido más estructuras.

Las nuevas estructuras se encuentran en un nuevo menú que está localizado dentro del propio menú de estructuras.

Ahora, se pueden colocar 5 estructuras más siendo estas:

  • Refugio simple: Un pequeño refugio que cuesta 7 de madera y 5 palos. Tiene 500 de vida.
  • Refugio de piedra: Un pequeño refugio más resistente que cuesta 8 de piedra y 5 palos. Tiene 700 de vida.
  • Torre: Una gran torre que cuesta 6 de madera y 12 palos. Tiene 400 de vida.
  • Gran refugio: Un refugio reforzado que cuesta 15 de madera y 10 palos. Tiene 1000 de vida y tiene la particularidad que sólo el que ha colocado la estructura (o miembros de su tribu) pueden abrir la puerta del refugio.
  • Tótem de resurrección: Un tótem mágico que cuesta 10 lingotes de oro y 5 de cristal. Tiene 2000 de vida y permite al jugador revivir 3 veces cerca de este antes de que se destruya.

 

 

▶️ Almacenamiento

En la tienda de renacimientos, hay una nueva compra que es las páginas de almacenamiento. Cada compra te otorga una nueva página entera (54 espacios por página).

El máximo de almacenamiento que puedes comprar es 7 páginas. Empiezas con 0 páginas iniciales.

La ventaja del almacenamiento, es que al morir no se pierde nada que haya en su interior. Eso incluye armaduras, armas y herramientas.

Sin embargo, al renacer SÍ se pierde TODO lo que hay dentro del almacenamiento, aunque conservas el número de páginas vacias que hayas comprado.

 

▶️ Habilidades de conjunto

Las habilidades de conjunto permiten al jugador beneficiarse de una habilidad especial cuando esté llevando todo el conjunto de la armadura (las 4 piezas de armadura equipadas). Por el momento hay 3 habilidades de conjunto:

  • Barrera de magma: Esta es la habilidad de conjunto de la armadura de adurita. Te vuelve completamente inmune ante la lava, fuego y bloques de magma.
  • Refracción: Esta es la habilidad de conjunto de la armadura de cristal. Te otorga más defensa dependiendo del nivel de luz de tu localización. Será útil llevarla en zonas de mucha luz para después cambiarla por otra armadura en zonas de poca luz.
  • Regeneración: Esta es la habilidad de conjunto de la armadura de diamante rosa. La habilidad te otorga +50 de vitalidad.

En próximas actualizaciones se le podrían añadir habilidades de conjunto a armaduras ya existentes o a nuevas armaduras.

 

▶️ Cambios a la defensa y las armaduras

Para los que hayáis jugado a la versión beta del juego, notareis que tras la actualización las armaduras tienen mucha menos defensa. Al contrario de lo que pueda parecer, vuestra reducción de daño sigue siendo la misma que antiguamente, esto no es un nerfeo. Simplemente se ha cambiado la fórmula de la defensa, permitiendo que números más pequeños de defensa otorgen la misma reducción de daño que números más altos en la fase beta del juego.

Por otro lado, hay algunas armaduras que han recibido un buff:

  • La armadura de magnetita ahora otorga fuerza. Será útil para combatir.
  • La armadura de esmeralda ahora otorga fortuna. Será útil a la hora de minar estructuras del mapa.
  • La armadura ancestral ahora otorga vida extra. Es actualmente la mejor armadura del juego en cuanto a vida/defensa.

 

▶️ Cambios de QoL (Quality of Life)

Hemos tomado las sugerencias de los jugadores y hemos decidido cambiar el modo de juego de Aventura a Supervivencia. Esto permite romper estructuras mucho más fácil al no tener que hacer muchas veces clic rápidamente y simplemente poder dejar pulsado el clic sobre uno de los bloques de la estructura. 

El cambio de modo de juego trae algunos pequeños problemas como la incapacidad de prevenir romper bloques de Minecraft que se pican instantaneamente, como podrían ser los andamios o las flores, de manera client-side (esto significa que aunque tu veas que se están rompiendo desde tu pantalla, el resto de personas en el servidor no verán ese bug visual). Para evitar romper bloques, hemos añadido el efecto de fatiga minera en la versión 1.20.4, y simultaneamente el efecto de fatiga minera y prisa minera (haste) en la versión 1.20.5 y superiores.

 

▶️ Otros cambios y arreglos de errores

Además de todo lo anterior, se han hecho otros cambios:

  • Se ha arreglado la habilidad de Dash del Gormiki.
  • Se ha reducido 1 segundo la duración del efecto de fuego que da la hormiga de fuego al golpear.
  • El salto del gigante de hielo ahora lanza a los jugadores por los aires.
  • Se ha reducido el alcance del gigante de hielo.
  • Se ha añadido soporte para versiones superiores a la 1.20.4.
  • Se ha arreglado la incapacidad de escuchar sonidos custom de los pack de texturas.
  • Se ha reescrito gran parte del código del juego (backend) para permitir que las actualizaciones salgan más rápido.

 

¡Eso es todo por ahora!

Si teneis sugerencias podeis escribirlas en este mismo post. En caso de encontrar bugs, podeis reportarlos haciendo clic aquí.

 

¡Os esperamos!

 

- Joseda

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